《致命预感》导演的猫狗主题谋杀悬疑片重返众筹

发布时间:2024-06-17 14:04 | 阅读量:43

《致命预感》的导演 Hidetaka “Swery” Suehiro 和《铁甲飞车》的 Yukio Futatsugi 第二次尝试争取支持者为《美好生活》筹集资金,这是一款引人入胜的开放世界谋杀悬疑游戏,故事背景设定在一个田园诗般的英国村庄。

最初的方案未能获得资金,但该团队希望其新的活动(包括更详细的设计方案、新的艺术风格和更小的筹资目标)这次能够吸引 Kickstarter 支持者的想象力。

这项活动目前已启动,所需资金从 150 万美元降至 65 万美元。此外,该活动还从投资导向型服务 Fig 转向 Kickstarter 作为其首选众筹平台。

尽管制作游戏所需的资金减少了,但斯韦里表示,由于与新投资者合作弥补了差额,游戏的范围并没有改变。

其中包括索尼音乐的 Unties 唱片公司(顺便说一句,该唱片公司与 PlayStation 没有关联,因此可以以多种格式发行),以及新的 PR 和特别版合作伙伴,以帮助该游戏“更成功”。

游戏本身有什么不同?从视觉效果来看,艺术风格得到了改进和调整,同时保留了其独特的纸艺外观。

另一方面,游戏的核心活动之一——拍照——在中心谋杀悬疑故事情节之外发挥着更大的作用。

游戏主角、摄影记者诺阿米 (Noami) 现在可以拍摄玩家认为有趣的任何事物,并将快照发布在游戏世界中的社交网络上,供游戏世界中的居民进行评判。

您还可以使用这些游戏内社交网络查看哪些内容流行,以便通过快照赚取更多钱。因此,如果 #swan 流行,您可以去当地的公园赚点外快。

这样做可以帮助你购买更好的摄影器材,从而拍出更好的照片。甚至可以通过摄影完成游戏的另一个目标 - 还清娜奥米的债务。

自上一次比赛以来,游戏中玩家的行为方式也发生了变化。

以前他们的日程安排都是手工制定的,这对开发人员的时间来说是一种“额外负担”,而现在人工智能 (AI) 将根据他们的动机以及他们在特定时间想做的事情来决定他们做什么。

Swery 希望它能够引发一些令人惊讶的行为,让玩家渴望与他人分享。

“随着游戏的进展,根据玩家的行为以及他们与 NPC(非玩家角色)的互动方式,你的游戏和我的游戏中对伊丽莎白的实际谋杀可能会有所不同,”他向 Eurogamer 解释道。

“我们的希望是,即使作为游戏开发者,我们也会时不时地对游戏中 NPC 角色的所作所为感到惊讶。

“即使主线剧情结束后,我们也希望 NPC 和系统的工作方式能够继续给玩家带来惊喜,并给我们这些游戏开发者带来惊喜。”

在其他方面,该活动澄清了动物变身机制的工作原理。之前曾概述过,每月一次,城镇居民会变成猫。在活动进行到一半时,这一机制扩展到了狗,尽管只是作为游戏不同版本的一部分,这让支持者感到困惑。

现在,玩家可以在同一个包中选择两者,从而可以看到所有内容。

“我们采取的新方法是,玩家可以在开始游戏时选择在晚上是想变成猫还是狗,这种方法并不会取悦所有人,尤其是那些只想制作只有猫或狗的版本的玩家。”斯韦里解释道。

“由于社区对于添加猫和狗的决定反应非常热烈,我们对将这两个阵营合并为一个的想法感到非常高兴。

《致命预感》导演的猫狗主题谋杀悬疑片重返众筹

“激励我的最大因素之一是,我们宣布猫和狗之后,我的 Twitter 时间线上就全是人们发来的猫和狗的照片。我知道这是游戏的一个重要方面!”

在幕后,开发工作也发生了一些变化。虽然 République 的开发商 Camouflaj 仍在参与,但 Futatsugi 的 G-rounding 和 Swery 的 White Owls 现在承担了主要的开发任务,而 Camouflaj 的创始人 Ryan Payton 表示,Camouflaj“将尽最大努力提供支持”。

“之前在 Gig 活动中,由于缺乏更好的术语,我们当时有一条开放的生产线,并且对 White Owl、G-rounding 和 Camouflaj 如何分担开发进行了大量讨论,”Payton 告诉我们。

“但从那时起,我们在 Camouflaj 内部填补了这一空白,以确定重点 —— 我相信这对游戏更有利 —— 因此核心开发将完全在日本进行,由 Swery 的 White Owls 和 G-rounding 内的 Futatsugi 团队负责。”

Kickstarter 活动为支持者提供了多种层次,包括数字 OST、壁纸和游戏内奖励服装。该活动尚未列出延伸目标,因为熟悉众筹的人建议 Swery 先专注于“初始目标”,然后再概述如何扩大范围。

但即使没有走那么远,没有达到目标,斯韦里仍然热衷于《美好生活》的继续发展。

“我们非常想制作这款游戏,所以如果我说如果这次活动不成功我们就会放弃,那对我很不公平,”他说。“更保险的说法是,如果我们失败了,我们会继续努力,找到制作这款游戏的方法。”

正是这种热情吸引了瑞安·佩顿 (Ryan Payton) 来提供帮助:“对我来说,不仅仅是对斯韦里 (Swery),我喜欢支持那些我不仅尊重而且为游戏行业带来很多正能量的创作者,”他说。

“我想尽一切办法提供帮助,无论是帮助 Kickstarter 进行咨询,还是翻译采访,也包括讨论最初的游戏概念以及如何使其更强大。我们一直保持着良好的关系,并且总是谈论合作,我认为这种伙伴关系将持续很多年。”

佩顿继续说道:“我是这个房间里说这话的最有偏见的人,但我认为斯韦里和二木在失败后重返赛场的愿望充分说明了他们的性格以及他们对比赛的热情和奉献精神。

“作为在这个行业工作多年的人,我知道生活中的事情——不仅仅是在游戏行业——并不总是按照你想要的方式进行。

“我认为你如何处理这个角色和遇到的挫折反映了你的性格,所以我为 Swery 和 Futatsugi 以及团队其他成员所做的一切感到骄傲,他们重新回到谈判桌前,一次又一次地尝试。

“如果我是他的粉丝,或者对这个游戏感兴趣,我会看看他参与 Kickstarter 的方式,然后想,‘哇,如果他对这个众筹活动投入了如此多的热情、兴趣和奉献精神,那么可以肯定地说,他和他的团队对整个游戏的开发也会有同样的投入和热情。’”



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