发布时间:2024-06-07 08:24 | 阅读量:166
Bungie 表示目前正在讨论《命运 2》的“3-peeking”问题,但没有承诺会做出改变。
3-peeking,或第三人称偷看,是将通常的第一人称摄像机强制转换为第三人称的行为,这为 PvP 玩家带来了优势,因为他们可以安全地偷看角落。
3 人视角是第一人称射击游戏中存在长期问题的一种现象,这类游戏包含一些第三人称元素,但在《命运 2》的多人竞技游戏中尤其麻烦。《命运 2》是一款充满了将镜头拉回到第三人称的合法机制的游戏,包括剑和表情,一些玩家利用这一点在《命运》的 PvP 竞技场 Crucible 中占据上风。
本周,高级《命运》玩家(尤其是在社交媒体上)强烈呼吁做出改变,以应对长期盛行的三人偷看现象,以及其在超硬核 PvP 试炼模式中的使用所加剧的现象。
对此,Bungie 的首席社区经理 Cozmo 在 Twitter 上表示,开发团队正在讨论 3-peeking 的问题,但不能保证会做出改变。
科斯莫表示:“团队已经注意到有关 3-peeking 的反馈,目前正在讨论可能的选择。”
“没有承诺——因为我们仍在调查哪些变化是可行的,因为这是一个复杂的问题,影响表情、剑以及任何潜在的未来第三人称武器。”
正如 Cozmo 所说,这是一个棘手的问题。Bungie 似乎不太可能想从游戏中移除剑的使用——这种武器是 Destiny 2 PvP 元素中成熟且强大的部分。而且它们很有趣!
Bungie 似乎更不可能将表情从 PvP 中移除。玩家花费现实世界的现金购买表情是为了在战场上炫耀,而在 PvP 中,它们通常用于嘲讽。限制它们的使用,购买它们的人就会减少。
那么,该怎么办呢?Redditor jdewittweb 提出了一个解决方案,我在这场辩论中看到过几次:一旦玩家开始一个表情动画,就将其锁定在该动画中(目前在《命运》中,你可以随意取消表情动画)。虽然这个解决方案意味着 3 次偷看遗骸,但其中的风险相当大,特别是如果 Bungie 让开放式表情持续至少五秒钟的话。在激烈的战斗中,五秒钟的锁定表情时间可能意味着必死无疑。
不过,剑的问题更棘手。剑在《命运 2》中被视为重型武器,因此它们的使用受到重型弹药稀缺的限制。建议的一个解决方案是让剑除非有弹药否则无法挥舞,尽管这里也存在问题。当你争夺重型弹药时,拾取弹药时切换镜头会很难处理吗?可能。
对于 Bungie 来说,这是一个棘手的设计挑战,毫无疑问,所有这些选项都已经被工作室的多人游戏设计师在某个时候讨论过了。虽然本周显然有足够的抗议来引发 Cosmo 对这个问题的回应,但首先,受 3-peeking 影响的玩家比例有多大?有趣的是,3-peeking 是否会保持原样,或者开发人员是否会想出某种方法让高级 PvP 社区对这一变化感到满意,同时也让更广泛的玩家群体参与其中。